Nuestra Pasión por el Antiguo Egipto

Historias que juegan con la memoria.

En Sphinx Otter Games, creemos que los juegos móviles pueden abrir puertas a mundos fascinantes. Nuestra misión es revivir la magia del Antiguo Egipto con experiencias interactivas que mezclan historia, arte y diversión. ¿Un puzzle puede hacerte sentir como un explorador? Sí, si cada pieza está pensada con cariño.

Trabajamos desde Madrid con una idea muy clara: entretenimiento que también deja algo detrás. Cada mecánica busca ser accesible, cada escena respeta el contexto cultural, y cada reto está diseñado para que entres sin fricción y te quedes por la atmósfera.

Autenticidad histórica Accesibilidad real Diseño centrado en el jugador
Madrid Un estudio pequeño, con ambición global.
3 géneros Puzzle, aventura y estrategia, sin encasillarnos.
Equipo creativo de Sphinx Otter Games reunido en una oficina luminosa de Madrid con arte conceptual inspirado en templos egipcios

De un sueño a una saga

Una historia breve. Una curva muy real.

Empezamos en 2019 con dos arqueólogos y una obsesión compartida: hacer juegos móviles con alma. ¿Por qué Egipto? Porque sus mitos, símbolos y espacios siguen siendo inagotables cuando los conviertes en juego.

Mesa de trabajo con bocetos, tablets y referencias visuales de jeroglíficos, estatuas y escenarios del Valle de los Reyes

Jugamos con rigor

Investigamos iconografía, arquitectura y relatos antiguos para que el mundo se sienta creíble sin volverse pesado.

Diseñamos para tocar y avanzar

Los controles son sencillos, las recompensas llegan rápido y el ritmo evita que la curiosidad se enfríe.

Pensamos en escala

Lo que nació como una idea íntima terminó convirtiéndose en una saga con ambición suficiente para viajar lejos.

2019 — 2024

Una línea de tiempo con ritmo propio

Cada año nos empujó en una dirección distinta. ¿El resultado? Un estudio más sólido, una comunidad más curiosa y un universo que no deja de crecer.

2019

Fundamos el estudio en Madrid, movidos por dos arqueólogos apasionados por los videojuegos. No queríamos hacer “otro juego más”. Queríamos construir identidad.

2020

Lanzamos Faraón Puzzle y alcanzamos 1 millón de descargas. Fue nuestra primera prueba real de que el enfoque también podía ser comercialmente sólido.

2021

El equipo creció hasta 15 desarrolladores y publicamos Aventura en Tebas. La saga empezó a tomar forma y el mundo se hizo más amplio.

2023

Recibimos el premio a Mejor Juego Educativo Móvil en los Spanish Game Awards. Fue un empujón bonito. Y, sí, también una responsabilidad.

2024

Estamos preparando un RPG ambicioso ambientado en el Valle de los Reyes. Más profundidad, más exploración y un mundo que pide ser descubierto con calma.

Conoce a nuestro equipo

Gente que diseña, prueba y corrige hasta tarde.

Cada perfil aporta algo distinto. Una visión arqueológica. Una mente técnica. Un pulso artístico. ¿Qué pasa cuando las tres se alinean? Juegos que no sólo se ven bien; también se sienten sólidos.

Elena Rodríguez, cofundadora y directora ejecutiva, en el estudio con planos de narrativa y pantallas de diseño

Elena Rodríguez

CEO y cofundadora

Combina arqueología y diseño de juegos para mantener el equilibrio entre fidelidad cultural y diversión inmediata. Su brújula es simple: si no engancha, no avanza.

Miguel Ángel Soto, director de tecnología, revisando código y escenas Unity en una pantalla de alto contraste

Miguel Ángel Soto

CTO

Especialista en Unity y motores gráficos, cuida el rendimiento para que el juego fluya incluso en móviles modestos. ¿La mejor optimización? La que no se nota.

Lucía Fernández, directora de arte, frente a un mural de referencias visuales con tonos de papiro y piedra

Lucía Fernández

Directora de Arte

Construye el estilo visual a partir de papiros, murales y texturas cálidas. Su trabajo da cohesión al universo y hace que cada escena respire cultura.

Cómo trabajamos

Un bento de principios, no de promesas.

Nos gusta construir sistemas que se entienden rápido. Pocas capas, mucho criterio. ¿La meta? Que el jugador entre, lea, pruebe y siga con una sonrisa.

Autenticidad con tacto

Elegimos referencias reales, pero las adaptamos a una experiencia móvil. Así evitamos el museo y mantenemos la chispa del juego.

Historias que guían el viaje

Cada nivel cuenta algo. A veces es un detalle arquitectónico. Otras, un pequeño giro narrativo que cambia tu forma de mirar el tablero.

Arte que no grita

Preferimos capas suaves, contraste amable y un acabado orgánico. El mundo visual acompaña, no interrumpe.

Diseño centrado en el jugador

Escuchamos datos, comentarios y pruebas internas. Luego iteramos. Mucho. Porque una buena idea todavía puede jugar mejor.

Siguiente parada

¿Te apetece explorar nuestros mundos?

Si te atraen los rompecabezas, la aventura y la estrategia con una capa educativa bien medida, aquí tienes sitio. Echa un vistazo a los juegos, conoce las noticias o escríbenos directamente.