Ainhoa Ferrer, Productora Principal
Durante 11 meses hemos reconstruido sistemas, ajustado el ritmo de los puzles y pulido la presentación visual para que la experiencia se sienta más viva. La secuela trae nuevos dioses, pero también decisiones más claras, animaciones más limpias y una curva que respira mejor. ¿La meta? Que cada partida deje una pequeña historia propia.
Por qué el nuevo sistema de amuletos importa
No es un adorno. Es una forma de leer el tablero con más intención, de premiar la paciencia y de abrir caminos alternativos cuando el jugador decide arriesgarse.
Quiero saber másLa prueba cerrada ya supera los 500 jugadores
Las sesiones nos están dejando una señal muy clara: quieren más retos, pero también más recompensa visual. ¿No es justo lo que pedía la saga?